Обсудить задачу ↗
← Проекты
Продуктовый дизайн / CASE STUDY

Daryn AI

Дизайн экранов образовательного AI-сервиса.

Моя рольДизайн представленных экранов
TOOLS / PRACTICEFigma · UX/UI · EdTech
Формат кейсаСценарии · экраны · UI kit
INTERFACE DESIGN

Спроектировал интерфейс

Мой вклад — дизайн представленных экранов и сценариев.

01UX02UI03SYSTEM
В этом проекте
  • Игровые инструменты
  • Экранные сценарии
  • Дизайн-система
Daryn AI
Daryn AI / Продуктовый дизайн

Задача

Сделать образовательные инструменты понятными для пользователей.

Экраны отражают мой вклад в проект. Другие части действующего продукта могли быть созданы командой.

DESIGN PROCESS / SOURCE MATERIAL

Разбор основан на исходных схемах, версиях макетов и UI kit из проекта. Каждый материал можно увеличить. Порядок разделов объясняет связь решений; отдельные этапы интервью и тестирования не приписываются проекту без исходных материалов.

01 / SCOPE

Образовательный сервис состоит из связанных инструментов

В предоставленном файле представлены игры, наглядные материалы, презентации, маркет и кабинет автора. Кейс показывает дизайн этих материалов и ограничивает авторство представленными экранами: другие части действующего продукта могли делать другие участники команды.

Каталог игровых инструментов
02 / USER FLOWS

Семь сценариев до подробного разбора экранов

Исходные User Flow показывают последовательность выбора, настройки, действия и результата. Разные механики требуют разных переходов: сопоставление, случайный выбор, заполнение пропусков или генерация задания. Ниже сохранены все семь схем из файла.

True / False↗
True / False
Сопоставление↗
Сопоставление
Космическая гонка↗
Космическая гонка
Случайный выбор↗
Случайный выбор
Заполнить пропуски↗
Заполнить пропуски
Детектив↗
Детектив
Генератор заданий↗
Генератор заданий
03 / DESIGN SYSTEM

Дизайн-система целиком, по разделам

В Daryn UI kit собраны типографика, цвета, поля, кнопки, навигация, карточки и шаг отступов. Общие правила поддерживают разные игры и инструменты. В библиотеке ниже можно отдельно изучить основу, управление и повторяемые паттерны.

Выбери раздел. Нажми на доску, чтобы открыть её в полном размере.

01

Inter и шкала текста

Inter и шкала текста
02

Основные и семантические цвета

Основные и семантические цвета
03

Размеры и состояния кнопок

Размеры и состояния кнопок
04

Поля ввода

Поля ввода
05

Навигация

Навигация
06

Теги, сложность и статусы

Теги, сложность и статусы
07

Иконки

Иконки
08

Игровые карточки

Игровые карточки
09

Система карточек

Система карточек
10

Шаг отступов

Шаг отступов
04 / GAME SETUP

Сначала предмет и параметры, потом игра

Выбор предмета отделён от настроек: количество вопросов, режим и доступ к дополнительным параметрам. Пошаговый индикатор сохраняет положение в сценарии. Один экран не перегружен всем процессом подготовки.

Выбор предмета
Параметры игры
05 / GAME STATES

Вопрос → обратная связь → итог

Игровой экран разделяет команды цветом и пространством. После ответа появляется отдельное состояние с объяснением и изменением счёта; итог собирает результаты и предлагает повторить игру или вернуться. Это связанный набор состояний, а не один игровой макет.

Игровой вопрос
Правильный и неправильный ответ
Итог игры
06 / MOBILE JOURNEY

Весь сценарий адаптирован к телефону

На мобильном экране команды располагаются вертикально, действия становятся крупнее, а индикаторы остаются рядом с игровым контекстом. Настройка, вопрос, обратная связь и итог показаны отдельно, чтобы было видно адаптацию всего пути.

Настройка
Вопрос
Обратная связь
Результат
07 / DIFFERENT MECHANICS

Общая система — разные способы взаимодействия

Сопоставление использует пары и выбор соответствий. Космическая гонка связывает ответы с положением команд. Общая цветовая логика и расположение служебных данных сохраняются, но основное действие меняется под механику.

Сопоставление
Космическая гонка
08 / PRESENTATION TOOL

Настройка генерации и рабочий редактор

Генератор презентаций начинается с темы, параметров и выбора визуального направления. Редактор разделяет список слайдов, рабочее поле и настройки. Мобильный вариант перестраивает эти области в последовательный вертикальный интерфейс.

Параметры презентации
Редактор / desktop
Редактор / mobile
09 / TEACHING MATERIAL

Найти материал и изучить детали

Галерея объединяет карточки наглядных материалов с поиском и фильтрами. В подробной карточке изображение остаётся главным, а характеристики и действие скачивания находятся рядом. Связанные материалы продолжают просмотр ниже.

Галерея материалов
Подробная карточка
10 / MARKET & AUTHOR

Покупатель и автор работают с одним материалом

Каталог и подробная страница помогают покупателю выбрать материал. Кабинет автора решает другую задачу: публикация, состав карточки и обзор результатов. В кейсе показаны именно представленные макеты этих модулей.

Каталог маркета
Материал / desktop
Материал / mobile
Кабинет автора
Добавление материала
11 / LANDING & DELIVERY

Внешняя коммуникация продолжает язык продукта

Полный макет лендинга связывает разные направления сервиса. Мобильная версия показывает, как длинная структура и отдельные блоки переорганизуются на узком экране. Ниже — исходные макеты, их можно открыть для подробного просмотра.

Лендинг целиком
Мобильный лендинг
VISUAL LANGUAGE

Характер проекта

#0775ED
#6C5CE7
#F5F7FA
01Figma02UX/UI03EdTech
DELIVERABLE

Что получилось

Дизайн представленных в Figma экранов, включая лендинг и разделы сервиса. Другие страницы действующего продукта не входят в заявленное авторство.

Следующий проектSapar CRM ↗
LET’S TALK

Обсудим твою задачу?

Напиши мне в WhatsApp: расскажи о проекте или предложении работы.

Написать в WhatsApp+7 708 903 43 49